domingo, 1 de setembro de 2019

STRIDER


PONTOS DE VIDA
Iniciais: 10 + Constituição
Seguintes: 7 + Constituição


PROFICIÊNCIAS
Armas: Todos os tipos de armas
Armaduras: Todos os tipos de armaduras
Pericias: 5 a sua escolha
Teste de Resistência: Força ou Destreza e Constituição ou Sabedoria


PERITO EM PROJETOR
Inicialmente o Combatente sabe criar todos os tipos de armas com o seu Projetor Avançado. Armas simples, marciais e escudos.


ULTIMA CHANCE
Também de início, o combatente pode recuperar parte de danos sofridos, sempre que ele chegar a 0 ou menos de pontos de vida, irá rolar 1d10, o resultado vai regenerar em seus PVs e não cairá inconsciente, esse talento só pode ser usado uma vez a cada descanso longo.


HABILIDADES MORTAIS
No 2° nível o Combatente possui uma lista de ataques, dessa lista ele poderá ativar um poder com 1 ponto de Habilidade Mortal, sua capacidade máxima de Pontos de Habilidade Mortal será de 1 + o seu nível de Combatente, todos os pontos são recuperados após um descanso longo. O Combatente inicia uma luta sempre com no mínimo 1 ponto de Habilidade Mortal.


PONTUAÇÃO EXTRA
Nos níveis 3, 6 e 9 você recebe 2 pontos para serem distribuídos em seus atributos, não poderá ultrapassar 20 pontos usando esse talento.


AGILIDADE SUPERIOR
No 5° nível, o Combatente pode atacar, esconder, correr e desengajar usando a sua ação bônus. O ataque deve ser físico corpo a corpo.


TREINAMENTO AVANÇADO
A partir do 7° nível, o Combatente pode iniciar o seu treinamento avançado com um Mestre. Após o treinamento ele poderá fazer 2 ações bônus por turno.


SACRIFÍCIO
No 8° nível esse talento permitirá ao Combatente usar seus pontos de vida para aumentar o seu acerto e seu dano, para cada 3 PVs, ele aumentará 1 de ataque e +1d4 de dano no seu próximo dano, esses pontos de vida sacrificados não podem ser recuperados antes de um descanso longo.


MESTRE STRIDER
No 10° nível o Combatente atingi o nível de mestre, ele terá seus pontos de vida aumentados e 20%, e conseguira manter 2 poderes ocultos ativos.


LISTA DE ATAQUES MORTAIS
Segue a baixo a lista de ataques mortais do Combatente, segundo o Talento de mesmo nome.


ATAQUE GIRATÓRIO
O Combatente poderá causar danos em área usando a sua arma, a área será do alcance da arma corpo a corpo e ele não atinge seus companheiros.


ATAQUE RÁPIDO
Consegue fazer um ataque extra contra um alvo caso tenha usado a sua ação para atacar.


INTIMIDAR
Consegue intimidar automaticamente uma criatura mais fraca que você ou que tenha o carisma 10 ou menos.


INVESTIDA PODEROSA
Investe contra um alvo usando a sua arma, o alvo deve estar a no mínimo 5 metros de distância, o Combatente deve usar a sua ação de disparada e receberá +5 de ataque, poderá usar a ação de disparada com uma ação bônus caso use esse talento.


REGENERAÇÃO
Regenera 1d4 + 2 de seus pontos de vida.


TEMPESTADE DE LÂMINAS
Essa Habilidade só pode ser usada se o Combatente estiver no 5° nível ou superior. Esse ataque consiste em usar Ataque Giratório e Ataque Rápido Simultaneamente. Com isso fará dois ataques giratórios seguidos com uma ação.