Pelo universo as armas mais
populares são de disparo de raio laser.
ARMAS A
LASER
Nome
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Dano
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Tipo de
Dano
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Falcon-2
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1d4+1
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Especial
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Besdra-E9
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1d6+2
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Especial
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Dragoon-X2
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1d8+3
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Especial
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Basilisca-889
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1d10+5
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Especial
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ARMAS
FISICAS
Espada C.
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1d6
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Perfurante
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Machadinha
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1d6
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Cortante
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Porrete
|
1d6
|
Esmagamento
|
Espada L
|
1d8
|
Cortante
(V)
|
Machado
|
1d8
|
Cortante
(V)
|
Mace
|
1d8
|
Esmagamento
(V)
|
Espada G
|
2d6
|
Cortante
(P)
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Machadão
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1d12
|
Cortante
(P)
|
ARMADURAS
Escudo, Aumenta a CA em +2.
Armadura
E-1
CA 13, reduz o dano em 1d4,
Requer Força 12. Sua capacidade máxima de energia é de 15.
Armadura
F-5, CA 15, reduz o dano em 1d4, Requer
Força 14. Sua capacidade máxima de energia é de 20.
Armadura
MS-21, CA 16, reduz o dano em 1d6, Requer Força
16. Sua capacidade máxima de energia é de 35.
Armadura
GTT-4, CA 18, reduz o dano em 1d8, Requer
Força 18. Sua capacidade máxima de energia é de 50.
Armadura
XZ, CA 20, reduz o dano em 2d6, Requer
Força 20. Sua capacidade máxima de energia é de 85.
O Design da armadura é o
seguinte: ela possui uma ombreira, peitoral e uma capa, o tamanho de cada peça
varia de armadura para armadura, cada armadura possui uma quantidade de energia
para serem gastos com suas utilidades.
Utilidades
da Armadura
A armadura pode lançar chamas e
raios.
Lança
Chamas: Uma labareda de fogo de 6 metros de
alcance e 1,5 de comprimento, causa 4d6 de dano fogo caso o alvo falhe num
teste de destreza e sofre apenas metade se passar.
Custo: 10 de energia de armadura.
Coque
Elétrico: Descarrega um choque elétrico
partindo do peitoral da armadura, causando 2d6 de dano Elétrico em todos os
alvos a 2,5 metros de distância.
Custo: 5 de energia da armadura.
Super
Pulo: Causa um impulso na armadura,
arremessando o usuário para até 10 metros de altura.
Custo: 5 de energia da armadura.
Resistência: Cria uma resistência contra um elemento ou tipo de dano não físico
durante 10 segundos.
Custo: 5 de Energia