domingo, 1 de setembro de 2019

PODERES OCULTOS

Os escolhidos possuem uma espécie de poder secreto, conhecido como poder oculto, esse poder permite ao usuário se concentrar 100% na sua bondade e lealdade, com isso ele pode rolar 1d4 caso fique entre 3 e 4 pontos de passar em um ataque, teste de resistência ou teste de perícia. A margem aumenta caso você esteja no nível 5 e no nível 10.

Nível 5
1d6 caso falte de 4 a 6 para passar no teste.

Nível 10
1d8 caso falte de 6 a 8 para passar no teste.

Inicialmente começa com 3 pontos de Poder Oculto e recebe +2 a cada nível conquistado.

Outro poder secreto é o Poder Interior, existe uma lista de poderes superiores, onde o Escolhido tem uma lista de 2 poderes inicialmente e recebe +1 a cada nível conquistado, dessa lista ele pode ativar um poder com uma ação bônus, esse poder fica ativo até que o alvo fique inconsciente.

Segue a baixo a lista de Poderes ocultos.

CRITICO APRIMORADO
Sua margem de acerto critico em ataque é aumentada. Com 19 e 20 seus ataques são considerados acertos críticos.

ESQUIVA SOBRENATURAL
Quando acontece um ataque em área, o usuário passa automaticamente em um teste de resistência de destreza caso ele tenha falhado e não sofre qualquer dano caso tenha passado.

GOLPE PERIGOSO
Reduz a sua jogada de ataque em 1, e aumenta o dano no ajuste desse ataque em 2, pode reduzir até 5 de ataque para aumentar 10 no dano.

MENTE PREPARADA
Recebe o dobro de proficiência em testes de pericias que você tenha vantagem na jogada.

EVASÃO
Recebe +1 em CA para se defender de ataques físicos.

COMBATE COM ARMA GRANDE
Pode refazer uma jogada de dano ficando obrigatoriamente com a segunda rolagem.

COMBATE COM DUAS ARMAS
Adiciona o seu modificador de habilidade na jogada de dano de ambos os ataques lutando com duas armas.