Os escolhidos possuem uma
espécie de poder secreto, conhecido como poder oculto, esse poder permite ao
usuário se concentrar 100% na sua bondade e lealdade, com isso ele pode rolar
1d4 caso fique entre 3 e 4 pontos de passar em um ataque, teste de resistência
ou teste de perícia. A margem aumenta caso você esteja no nível 5 e no nível
10.
Nível 5
1d6 caso falte de 4 a 6
para passar no teste.
Nível 10
1d8 caso falte de 6 a 8
para passar no teste.
Inicialmente começa com 3
pontos de Poder Oculto e recebe +2 a cada nível conquistado.
Outro poder secreto é o
Poder Interior, existe uma lista de poderes superiores, onde o Escolhido tem
uma lista de 2 poderes inicialmente e recebe +1 a cada nível conquistado, dessa
lista ele pode ativar um poder com uma ação bônus, esse poder fica ativo até
que o alvo fique inconsciente.
Segue a baixo a lista de
Poderes ocultos.
CRITICO APRIMORADO
Sua margem de acerto
critico em ataque é aumentada. Com 19 e 20 seus ataques são considerados
acertos críticos.
ESQUIVA SOBRENATURAL
Quando acontece um ataque
em área, o usuário passa automaticamente em um teste de resistência de destreza
caso ele tenha falhado e não sofre qualquer dano caso tenha passado.
GOLPE PERIGOSO
Reduz a sua jogada de
ataque em 1, e aumenta o dano no ajuste desse ataque em 2, pode reduzir até 5
de ataque para aumentar 10 no dano.
MENTE PREPARADA
Recebe o dobro de
proficiência em testes de pericias que você tenha vantagem na jogada.
EVASÃO
Recebe +1 em CA para se
defender de ataques físicos.
COMBATE COM ARMA GRANDE
Pode refazer uma jogada de
dano ficando obrigatoriamente com a segunda rolagem.
COMBATE COM DUAS ARMAS
Adiciona o seu modificador
de habilidade na jogada de dano de ambos os ataques lutando com duas armas.