
PONTOS
DE VIDA
Iniciais: 7
+ Constituição
Seguintes: 4
+ Constituição
PROFICIÊNCIAS
Armas: Todos
os tipos de armas
Armaduras: Todos
os tipos de armaduras
Pericias: 5
a sua escolha
Teste
de Resistência: Destreza e Sabedoria
ACERTO
PRECISO
O
Sniper recebe um dado extra de dano quando faz um ataque furtivo, ou que o alvo
tenha um aliado do Sniper a 1,5 metros de distância dele mesmo.
ATENCIOSO
O
Sniper tem vantagem em testes envolvendo Furtividade, Investigação e Percepção,
e não é surpreendido caso não esteja incapacitado.
TESTE
DE PRECISÃO
Pode
ignorar um ataque que errou e fazer o mesmo novamente, pode fazer isso 2 vezes
a cada descanso curto, caso acerte o alvo na nova jogada de ataque, a
quantidade de vezes não é consumida. Aumenta para 3 vezes no nível 4 e 4
vezes no nível 8.
PONTUAÇÃO
EXTRA
Nos
níveis 3, 6 e 9 você recebe 2 pontos para serem distribuídos em seus atributos,
não poderá ultrapassar 20 pontos usando esse talento.
ASSASSINAR
No
nível 5° você fica mais mortal quando pega seus oponentes desprevenidos. Você
tem vantagem nas jogadas de ataque contra qualquer criatura que ainda não tenha
chegado ao turno dela no combate. Além disso, qualquer ataque que você fizer
contra essa criatura que está surpresa, será um ataque crítico.
RÁPIDO
E EFICAZ
A
partir do 7° nível, o Sniper pode usar esconder, correr e desengajar com uma
ação livre uma vez por turno.
TIRO
CONCENTRADO
No
8° nível poderá usar a sua ação para se concentrar em seu ataque, no próximo
turno poderá ataca normalmente, mas com vantagem e causando o dobro de dano.
FANTASMA
No
10° nível o Sniper fica praticamente invisível, tem sempre no mínimo um número
20 em seu teste de furtividade e consegue entrar novamente em furtividade mesmo
tendo sido descoberto em um combate.