domingo, 1 de setembro de 2019

SNIPER


PONTOS DE VIDA
Iniciais: 7 + Constituição
Seguintes: 4 + Constituição

PROFICIÊNCIAS
Armas: Todos os tipos de armas
Armaduras: Todos os tipos de armaduras
Pericias: 5 a sua escolha
Teste de Resistência: Destreza e Sabedoria

ACERTO PRECISO
O Sniper recebe um dado extra de dano quando faz um ataque furtivo, ou que o alvo tenha um aliado do Sniper a 1,5 metros de distância dele mesmo.


ATENCIOSO
O Sniper tem vantagem em testes envolvendo Furtividade, Investigação e Percepção, e não é surpreendido caso não esteja incapacitado.


TESTE DE PRECISÃO
Pode ignorar um ataque que errou e fazer o mesmo novamente, pode fazer isso 2 vezes a cada descanso curto, caso acerte o alvo na nova jogada de ataque, a quantidade de vezes não é consumida. Aumenta para 3 vezes no nível 4 e 4 vezes no nível 8.


PONTUAÇÃO EXTRA
Nos níveis 3, 6 e 9 você recebe 2 pontos para serem distribuídos em seus atributos, não poderá ultrapassar 20 pontos usando esse talento.


ASSASSINAR
No nível 5° você fica mais mortal quando pega seus oponentes desprevenidos. Você tem vantagem nas jogadas de ataque contra qualquer criatura que ainda não tenha chegado ao turno dela no combate. Além disso, qualquer ataque que você fizer contra essa criatura que está surpresa, será um ataque crítico.


RÁPIDO E EFICAZ
A partir do 7° nível, o Sniper pode usar esconder, correr e desengajar com uma ação livre uma vez por turno.


TIRO CONCENTRADO
No 8° nível poderá usar a sua ação para se concentrar em seu ataque, no próximo turno poderá ataca normalmente, mas com vantagem e causando o dobro de dano.


FANTASMA
No 10° nível o Sniper fica praticamente invisível, tem sempre no mínimo um número 20 em seu teste de furtividade e consegue entrar novamente em furtividade mesmo tendo sido descoberto em um combate.